非本科設計選校及就業 - 加拿大
By Regina
at 2021-08-13T04:30
at 2021-08-13T04:30
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再來,加拿大大學和學院很不一樣,前者種學術與創造研究,後者中產業相關的專業應用
技能學習。
如果有金錢時間本錢,讀EmilyCarr/OCAD/Concordia/NSCAD學士班就是接受完整的藝術設
計教育,風格偏向培養藝術家,對於業界在找那種人才他們感覺還好,那是各自畢業後去
揮灑和闖蕩的。
College就是盡可能針對產業中的專業技能來做培訓,例如電腦遊戲,有專攻level desig
n、強調coding能力的Sheridan,也有強調遊戲美術、重3D軟體運用技能的Seneca。甚至
有GeorgieBrown專攻遊戲企劃。
找到領域、找出各校系、找課程大綱、找歷屆學生作品、找授課老師背景、上LinkedIn看
校友去處、或者把你的問題大方寄信給系主任。(背景相不相關沒那麼絕對,我學動畫的
同學也有護理和生化背景)
最後,碩士班選擇不多,幾乎以培養獨立當代藝術家為主,申請不易,能進去的真的作品
展覽資歷大概都有,專長明確。但碩士班名稱常只會是Design、Fine Art,來專攻版畫、
錄像還是互動科技就看你,感覺你可以先從基礎面學起,給自己1-3年的學習時間。
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技能學習。
如果有金錢時間本錢,讀EmilyCarr/OCAD/Concordia/NSCAD學士班就是接受完整的藝術設
計教育,風格偏向培養藝術家,對於業界在找那種人才他們感覺還好,那是各自畢業後去
揮灑和闖蕩的。
College就是盡可能針對產業中的專業技能來做培訓,例如電腦遊戲,有專攻level desig
n、強調coding能力的Sheridan,也有強調遊戲美術、重3D軟體運用技能的Seneca。甚至
有GeorgieBrown專攻遊戲企劃。
找到領域、找出各校系、找課程大綱、找歷屆學生作品、找授課老師背景、上LinkedIn看
校友去處、或者把你的問題大方寄信給系主任。(背景相不相關沒那麼絕對,我學動畫的
同學也有護理和生化背景)
最後,碩士班選擇不多,幾乎以培養獨立當代藝術家為主,申請不易,能進去的真的作品
展覽資歷大概都有,專長明確。但碩士班名稱常只會是Design、Fine Art,來專攻版畫、
錄像還是互動科技就看你,感覺你可以先從基礎面學起,給自己1-3年的學習時間。
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By Megan
at 2021-08-17T05:46
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By Lucy
at 2021-08-21T07:02
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