收尾 checkout?2026 怎麼算怎麼收
收尾是 01 遊戲的關鍵——把剩下的分數以二倍剛好收到零。它需要算(怎麼投能到 0)和練(射特定的二倍區)。這篇講收尾:以二倍到零、常用的收尾路線、留好收的分數、避免爆分。
本文為飛鏢收尾的一般介紹;以標準 double out 規則為例,實際依所玩的規則。
收尾的基本:以二倍到零
| 概念 | 說明 |
|---|---|
| 以二倍結束 | 最後一鏢要射中二倍區 |
| 剛好到零 | 分數剛好扣到 0 |
| 內紅心算二倍 | 內紅心(50)可收尾 |
| 用三鏢內收掉 | 一輪三鏢內把剩分收掉 |
收尾最後剛好到 0 的那一鏢要射中二倍區(double),double out 規則(見 501 那篇);分數要剛好扣到 0,不能扣過頭(爆分);內紅心(50)算二倍,可以收尾,剩 50 可射內紅心;一輪三鏢內把剩下的分收掉(以二倍到 0),規劃三鏢怎麼投。
常用的收尾路線
- 剩 40:double 20:剩 40 射 double 20(40)。
- 剩 32:double 16:剩 32 射 double 16(32)。
- 偶數好收:偶數容易安排二倍收。
- 大分先扣成好收的偶數:先扣到好收的數。
剩 40 分,射 double 20(20×2=40)剛好收,是最常見、好收的;剩 32 分,射 double 16(32)收,也是常見的好收數;偶數(如 40、32、24、16)較好收,可以直接安排二倍收;剩的分較大(如剩 60、剩 100 多),先扣成一個好收的偶數(如剩到 40、32)再收,要規劃三鏢。
留好收的分數
| 重點 | 說明 |
|---|---|
| 留下好收的偶數 | 別留下難收的分 |
| 避免留奇數或難收數 | 奇數要多一鏢調 |
| 衝分時想著收尾 | 接近收尾要規劃 |
| 別留 1 分等難收 | 剩 1 無法以二倍收(爆) |
衝分接近尾聲時,留意留下好收的偶數(如 40、32),別隨便扣到難收的數;奇數(如 41)較難收(要先射單數變偶數再以二倍收),盡量留偶數;衝分到剩一兩百分時,就要開始想收尾(留好收的分),別只顧扣、不管留下什麼;別扣到剩 1 分(無法以二倍收,是爆分)或其他難收的數。
練收尾、避免爆分
- 練特定的二倍區:練 double 20、16 等常用的。
- 背常用收尾組合:記剩多少怎麼收。
- 算準、別爆分:算好留幾分、別扣過頭。
- 收尾要冷靜:收尾有壓力,冷靜投。
練射特定的二倍區(double 20、double 16 等常用收尾的),收尾要靠射中特定二倍;記(背)常用的收尾組合(剩多少怎麼投收掉),如剩 40 double 20、剩 60 先 20 再 double 20;收尾要算準(留幾分、怎麼投能剛好到 0)、別扣過頭爆分(見 501 那篇的爆分);收尾常有壓力(要贏了、或關鍵),冷靜、穩定地投(見心態那篇)。
逆向觀點:收尾(checkout)是「贏 01 的關鍵技術」
打 01 時,很多人衝分很行、卻收不掉——一直猛衝高分,衝到剩幾十分,卻不會算收尾、射不中二倍、或爆分,結果收半天收不掉、被對手收走而輸。收尾是贏 01 的關鍵技術,卻常被忽略——衝分再快,收不掉就贏不了。把收尾練好,才是贏 01 的關鍵。
衝分再快,衝到剩幾十分,如果不會收尾(不會算、射不中二倍、爆分),收半天收不掉、被對手收走,一樣輸;收尾要算(剩多少怎麼投到 0)、要射中特定的二倍區(很細、難)、不能爆分,這是一項需要練的關鍵技術;大家覺得衝高分很爽、很厲害,只練衝分,忽略了收尾才是決勝的技術;懂收尾(算、練二倍、留好收的分)才能把握機會收掉、贏球。真正贏 01,要把收尾當關鍵技術來練:練射特定的二倍區(double 20、16 等常用的)、背常用的收尾組合(剩多少怎麼收)、衝分時留好收的分(偶數)、算準別爆分、收尾冷靜。別再只顧衝分、忽略收尾了,很多人衝分很行卻收不掉。收尾是贏 01 的關鍵技術,把收尾練好,才收得掉、也才贏得了 01。
常見問題
Q:飛鏢的收尾(checkout)是什麼意思? A:(1) 收尾是 01 遊戲衝分後,剩下的分數要以二倍剛好收到 0,這個過程叫收尾(checkout),是決勝的一步;(2) 最後剛好到 0 的那一鏢要射中二倍區(double out),內紅心(50)也算二倍;(3) 一輪三鏢內把剩分收掉,要規劃三鏢怎麼投,要剛好到 0,不能扣過頭(爆分);(4) 收尾要算加射中特定二倍加不爆分,是贏 01 的關鍵技術,如剩 40 射 double 20(40)收掉贏,這輪沒收掉換對手、下輪再收。
Q:常用的收尾(剩多少怎麼收)有哪些? A:(1) 剩 40 射 double 20(40),最常見、好收;剩 32 射 double 16(32);(2) 剩 36 射 double 18、剩 24 射 double 12、剩 16 射 double 8,偶數常直接射對應的二倍;(3) 剩 50 射內紅心(算二倍),大分(如剩 60)可先射 20(單)剩 40,再 double 20,或其他組合;(4) 奇數(如剩 41)先射單 9 剩 32、再 double 16,先射單數變好收的偶數,背熟常用的收尾組合(網路上有收尾表可參考),練特定二倍區加背組合,收尾就順了。
Q:為什麼收尾老是爆分或收不掉? A:(1) 收尾要算(剩多少、怎麼投到 0),沒算好容易扣過頭爆分;(2) 收尾要射中特定的二倍區(double 20、16 等)——二倍區很細、難中,要練,收不掉常因射不中二倍;(3) 衝分時要留好收的偶數(40、32),別留難收的(奇數、剩 1),收尾別射到超過剩分的(如剩 40 射到 50 就爆),算準、別貪;(4) 奇數先變偶數(先射單數變偶數再以二倍收),剩小分(如剩 2、剩 4)要精準,收尾有壓力容易緊張手抖,冷靜、穩定投,核心是「算 + 練二倍 + 留好收的分」。
Q:收尾一定要以二倍結束嗎? A:(1) 標準的 01 規則要以二倍(或內紅心)剛好收到 0(double out),比賽都是這樣,這讓收尾更難、更需要技術(射特定二倍、規劃),是 01 的技術和樂趣;(2) 內紅心(50)算二倍,可收尾;(3) 純休閒可以約定不用 double out(扣到 0 就好,不用二倍),較簡單、快,軟式機常可設定要不要 double out(或 open finish),依選單;(4) 玩之前約定好要不要 double out,避免爭議,想認真、進步、打比賽,練 double out(標準規則),依你玩的規則和約定。
資料來源
- 中華民國飛鏢總會(Chinese Taipei Darts Federation) 飛鏢收尾技術與教育推廣資訊
- Professional Darts Corporation(PDC,職業飛鏢公司) 國際賽事收尾規則
本文為飛鏢收尾的一般介紹;以標準 double out 規則為例,實際依所玩的規則。
延伸閱讀
- 01 遊戲(301/501):2026 怎麼玩怎麼算:收尾是 01 的一部分。
- 鏢靶結構與分數區:2026 各區怎麼算分:二倍區收尾。
- 飛鏢心態與壓力:2026 關鍵鏢怎麼穩住:收尾的壓力。
- 飛鏢練習方法:2026 怎麼練才進步:練收尾。
- 飛鏢的穩定度與一致性:2026 怎麼投得一致:收尾要穩。