01 遊戲(301/501)?2026 怎麼玩怎麼算
01 遊戲(301、501)是飛鏢最經典的遊戲:從一個分數(如 501)往下扣,先剛好扣到零的人贏。它考驗衝分、也考驗收尾的規劃。這篇講 01 遊戲:基本玩法、往下扣分、以二倍結束(double out)、爆分(bust)的規則。
本文為 01 遊戲的一般規則介紹;細節規則(如要不要 double in)各賽制略有不同,以現場或賽事規則為準。
01 遊戲的基本玩法
| 規則 | 說明 |
|---|---|
| 從固定分數往下扣 | 301 或 501 往下扣 |
| 每輪投三鏢 | 一輪三鏢,扣掉射中的分 |
| 先扣到剛好零者贏 | 剛好扣到 0 就贏 |
| 501 最常見 | 比賽多用 501 |
01 遊戲從一個固定分數(301、501 等,尾數是 01)開始往下扣,501 最常見;每輪投三鏢,把射中的分數從總分扣掉,如射中 20、20、triple 20,扣掉 20+20+60=100 分;先剛好扣到零(0)的人贏,要剛好 0,不能扣成負的;501 是比賽最常見的(如 PDC 職業賽),301 較短、適合休閒。
衝分靠 triple 20
- 衝高分快扣分:一開始要快點把分數扣下來。
- triple 20 最高 60:瞄 triple 20 衝分。
- 一輪最高 180:三鏢都 triple 20(60×3)。
- 穩定的高分區:常瞄 20 區(高分又穩)。
01 一開始要快點把分數扣下來(衝高分),扣得快較快接近零;衝分主要瞄 20 的三倍區(triple 20,60 分),全場最高分;一輪三鏢都射中 triple 20,是 180 分(60×3),這是一輪的最高分(滿分);常瞄 20 區(附近高分又穩)衝分,就算沒中三倍,射中 20 單倍也有 20 分。
以二倍結束(double out)
| 規則 | 說明 |
|---|---|
| 最後要以二倍結束 | 剛好扣到 0 的那一鏢要中二倍 |
| double out | 常見規則:二倍區收尾 |
| 內紅心算二倍 | 內紅心(50)算二倍,可收尾 |
| 收尾要規劃 | 剩多少分要規劃怎麼收 |
常見規則:剛好扣到零的那一鏢,要射中二倍區(double),如剩 40 分要射 double 20(20×2=40)剛好收尾,這叫 double out,是 01 常見的規則;內紅心(50 分)算二倍,剩 50 分可射內紅心收尾;剩多少分要規劃怎麼用三鏢剛好收(以二倍結束),收尾的規劃很重要(見收尾那篇)。
爆分(bust)的規則
- 爆分 bust:扣成負的、或剩 1、或沒以二倍到 0。
- 爆分該輪不算:爆分這輪的分數退回。
- 要剛好到 0:不能扣過頭。
- 收尾要算準:算好留幾分能收。
爆分(bust):扣成負的(扣過頭)、或剩 1 分(無法以二倍收)、或沒以二倍剛好到 0,都算爆分;爆分這一輪的分數退回(回到這輪投之前的分數),換人;要剛好扣到 0(且以二倍結束),不能扣過頭,扣過頭就爆分;收尾要算準(留幾分、怎麼投能剛好以二倍到 0),別扣過頭爆分。
逆向觀點:01 衝分靠 triple 20,但更重要的是穩定和收尾的規劃
打 01 遊戲時,很多人只顧著猛衝 triple 20,覺得一直射 triple 20 衝高分就會贏。但只顧衝、投不穩(三倍很細、常沒中),又不會收尾,反而輸。贏 01 更重要的是穩定和收尾的規劃——穩定地取分(就算沒中三倍也有穩定的分)加算好收尾(以二倍剛好到 0),才是關鍵。
triple 20 是很細的環、常沒中,只顧猛衝三倍、投不穩,常偏到旁邊的低分(1、5)反而虧,穩定地射 20 區(就算單倍也有 20),比亂衝三倍穩;就算衝分快,不會收尾(不會算怎麼以二倍剛好到 0),常爆分或收不了,贏不了,收尾的規劃是關鍵;穩定地取分(每輪都有穩定的分數)比時好時壞、忽高忽低穩,也較快接近收尾;收尾要算(剩多少分、怎麼投能以二倍到 0)、要練(射特定的二倍區),這是贏 01 的關鍵技術。真正贏 01,是穩定取分加會收尾:衝分時穩定地取分(瞄 20 區,穩比亂衝三倍好)、接近收尾時算好留幾分、練好射特定的二倍區收尾。別再打 01 只顧猛衝 triple 20、投不穩又不會收尾了,穩定地取分、算好練好收尾(以二倍剛好到 0),才是贏 01 的關鍵。
常見問題
Q:501、301 是什麼?怎麼玩? A:(1) 01 遊戲從 501 或 301 分往下扣(尾數 01),501 最常見,每輪投三鏢,把射中的分數從總分扣掉;(2) 先剛好扣到 0 的人贏,要剛好 0,最後剛好到 0 的那一鏢要射中二倍區(double out);(3) 扣成負的、或剩 1、或沒以二倍到 0,都爆分(該輪退回),不能扣過頭;(4) 501 較長、比賽常用,301 較短、適合休閒快玩,有些規則要以二倍開始(double in)才開始計分,依規則。搞懂往下扣、以二倍結束、別爆分,就會玩了。
Q:為什麼最後要射中二倍區才能贏(double out)? A:(1) 常見規則:剛好扣到 0 的那一鏢要射中二倍區(double)才算贏,叫 double out;(2) 這讓收尾更難、更需要技術和規劃,不是隨便扣到 0 就好,內紅心(50)算二倍,剩 50 可射內紅心收;(3) 剩多少分要規劃怎麼投能以二倍剛好到 0(如剩 40 射 double 20、剩 32 射 double 16),扣到 0 但最後不是二倍、或剩 1(無法以二倍收)都爆分;(4) double out 考驗收尾的規劃和精準,是 01 的技術和樂趣,純休閒可約定不用 double out(扣到 0 就好)。
Q:什麼是爆分(bust)? A:(1) 爆分是扣成負的(扣過頭)、或剩 1 分(無法以二倍收)、或扣到 0 但最後不是二倍,這輪的分數退回、換人,等於這輪白投;(2) 要剛好扣到 0(且以二倍結束),不能扣過頭,如剩 40 分射中 50(超過)就爆分,要射 double 20(40)剛好收;(3) 收尾要算準(留幾分、怎麼投)避免爆分;(4) 新手常爆分(沒算好、或投偏射到大分),收尾要小心規劃,剩很小的分(如剩 2、剩 40)收尾要精準,別射到大分爆分。
Q:01 遊戲要怎麼打才會贏? A:(1) 衝分時穩定地取分(瞄 20 區,就算單倍也有 20),別只顧猛衝 triple 20 卻投不穩(三倍很細常沒中,偏到 1、5 反而虧);(2) 衝分靠 triple 20 但穩定比亂衝重要,更重要的是會收尾(算好剩多少、怎麼以二倍剛好到 0),這是贏 01 的關鍵;(3) 練射特定的二倍區(收尾常用的 double 20、double 16 等),收尾算準、別扣過頭爆分;(4) 衝分時留意留下好收的分(如留 40、32 等好收的數),別留下難收的分,靠穩定的投擲加冷靜的收尾,核心是「穩定 + 收尾」,不是只靠猛衝 triple 20。
資料來源
- 中華民國飛鏢總會(Chinese Taipei Darts Federation) 飛鏢 01 遊戲規則與教育推廣資訊
- Professional Darts Corporation(PDC,職業飛鏢公司) 國際賽事 01 遊戲規則
本文為 01 遊戲的一般規則介紹;細節規則(如要不要 double in)各賽制略有不同,以現場或賽事規則為準。
延伸閱讀
- 收尾 checkout:2026 怎麼算怎麼收:以二倍收尾的規劃。
- 鏢靶結構與分數區:2026 各區怎麼算分:衝分瞄 triple 20。
- Cricket 怎麼玩?2026 搶號碼的策略:另一種玩法。
- 飛鏢的穩定度與一致性:2026 怎麼投得一致:01 要穩定。
- 飛鏢心態與壓力:2026 關鍵鏢怎麼穩住:收尾的壓力。